發(fā)布時間:2021-09-27 15:37:07 作者: 瀏覽次數(shù):573 字?jǐn)?shù):886 預(yù)計閱讀:3分鐘
3DMax基礎(chǔ)展廳建模教程
1、旋轉(zhuǎn)建模
具有中心對稱性的對象的建模相對簡單,只需要繪制對稱截面并添加一個( )修飾符以獲得三維實體。
2、閣樓放樣建模
放樣是創(chuàng)建3D對象的重要方法之一。 您可以使截面圖形遵循路徑圖形來生成模型。 該路徑起著引導(dǎo)橫截面圖形方向的作用。 該路徑最終將保留所有橫截面,并且所有橫截面都是實體模型。
3、nurbs表面建模
nurbs是3D三維模型中非常重要的建模方法。 它采用數(shù)字線定義的方法作為其建模原理,準(zhǔn)確率極高。 為了創(chuàng)建相對復(fù)雜的曲面(例如恐龍或人物),這些曲面由非一般的幾何對象組成并且需要極高的精度,因此幾乎所有的曲面都以此方式建模。
4、多邊形建模
這是3DSMax中的一種重要建模方法。此方法主要是指對諸如多邊形的點,面和邊之類的輔助對象進(jìn)行編輯和修改。 有時,它通常從簡單到復(fù)雜。 簡化的模型易于使用editpoly進(jìn)行修改,最后使用turbo smooth和其他命令進(jìn)行細(xì)化。
5、復(fù)制和堆棧建模
用于不規(guī)則形狀形狀或成堆的形狀,例如樹木和石頭。 這種建模僅需要詳細(xì)繪制單個對象。 該組可以通過復(fù)制,不等比例縮放,旋轉(zhuǎn),移位等方式形成沒有規(guī)則的安排,或者通過鏡像,排列和其他方法來形成規(guī)則的安排。
這里空空如也